هل تعطي أطفالك لعب طفولتك؟

في مرحلة ما من الحياة ، وخاصة عندما يكون لدينا أطفال ، نتوقف عن التطلع إلى الوراء ونذكر طفولتنا.

طريقة واحدة للقيام بذلك هي لإحياء ذلك من خلال أطفالنا ولهذا الغرض نحن العديد من الآباء الذين يقدمون لأطفالنا بعض ألعاب طفولتنا.

إن الذاكرة الجيدة في ذلك الوقت ، مع العلم أننا استمتعنا ، والتي ساعدتنا على تحفيز إبداعنا وتذكر الساعات الطويلة التي أمضيناها مع هذه الألعاب هي الحجج المؤيدة لشرائها مرة أخرى.

في الصورة ، يمكنك رؤية الألعاب التي تمثل اثنين من العلامات التجارية التي كانت جزءًا من طفولتنا والتي يبحث الكثير من الآباء الآن عن أطفالنا: تينت و بلايموبيل.

ال بلايموبيل يمكن العثور عليها بسهولة في المتاجر وحتى على الإنترنت وتتمتع بصحة جيدة للغاية على مستوى المبيعات ، وهو أمر منطقي تمامًا إذا أخذنا في الاعتبار أن أولئك الذين لعبوا أكثر من غيرهم الآن هم آباء وأنهم ، علاوة على ذلك ، يواصلون تقديم الأخبار عامًا بعد عام.

ال شركة Tente، من ناحية أخرى ، لا يمكن الحصول عليها إلا على الإنترنت منذ أن أغلقت Exin ، الشركة التي صنعتها ، أبوابها في عام 1993. في الصورة ، يمكنك رؤية "Roblock Gamma II" ، وقد فعلت ذلك قبل بضعة أيام في ايباي وأنني سأحتفظ بذهبي في القماش حتى ينمو أطفالي أكثر من ذلك بقليل.

لا تزال صالحة ليغو، والتي كانت اختصاص شركة Tente (أو العكس ، لكن Tente كان إسبانيًا) وما زال لديهم نتائج جيدة للغاية لأنهم يتكيفون مع العصر ، مع خطوط من Star Wars و Harry Potter وحتى SpongeBob.

فيما يتعلق بالألعاب "كطفل" (بين علامات اقتباس لأنها لا يجب أن تكون ، ولكن عادة ما تكون) ، ليس لدي ذكريات لأنني لم ألعب معهم ، على الرغم من أن نانسيال باربي و barriguitas.

أولئك الذين أبقوا ألعاب طفولتهم في الدور العلوي محظوظون لأنهم قادرون على إحياءها. في منزل حماتي ، على سبيل المثال ، وجدنا ألعابًا منها دبوس وبون مع المباني والمركبات ، أ شركة Tente غير مكتملة التي تمكنا من القيام بها أشياء كثيرة ، و من هو الذيال عمليةال ماكينات القمار وعدد قليل (هناك منجم) هو ما يستخدمه أطفالي (والكثير) عندما نزور منزلهم.

لعب الأمس سمحت لتطوير المزيد من الإبداع

أعتقد أننا نتفق جميعًا على أن ألعاب طفولتنا كانت أكثر بساطة (لأنه لم يكن هناك الكثير من التكنولوجيا) وأنها سمحت لنا بتطوير المزيد من الإبداع من الألعاب الحالية.

السبب بسيط جدا. لقد كانت ألعابًا لا تعتمد على قصة أو كانت تعتبر تجارة (ثم بالكاد كانت موجودة). Playmobil ، على سبيل المثال ، هي شخصيات بدون اسم وبدون تاريخ (على الرغم من أن هناك الآن بعض الذين لديهم ، كما توجد ألعاب فيديو) ، والأطفال هم الذين يجب أن يقوموا بإنشائه. روبوت قابل للتحويل من صورة شركة Tente إنها ليست "مازنجر Z" ، ولا حتى "Optimus Prime". إنه روبوت يتحول إلى سيارة ونقطة. أنشأنا بقية القصة ، وابتكار عوالم ، مواقف ، صراعات ، حلول ، إلخ.

الآن تتوافق الغالبية العظمى من الألعاب مع سلسلة من الرسوم الكاريكاتورية (Pocoyo ، Ben 10 ، Gormiti ، Mickey Mouse ، SpongeBob ، وما إلى ذلك) أو فيلم (Lego of Harry Potter أو Indiana Indiana، Cars cars، ... ). هذا يجعل إبداع الأطفال وخيالهم محدودًا إلى حد ما ، لأنه إذا أعطيت للطفل جورميتي ، فسوف يلعب معه للقيام بما يفعله الجورميتي.

يكرس بعض الأطفال أنفسهم ببساطة لتمثيل القصة التي شاهدوها على التلفزيون في فصل معين. هذا ليس له نتائج عكسية أو شيء يجب تصحيحه ، لأنه من الجيد أيضًا اللعب مع الشخصيات التي تعرفها بالفعل إذا كانت غالبية الألعاب التي يتلقاها الأطفال تتوافق مع شخصيات مألوفة ، فلن تقلع خيالهم أبدًا.

خطر تقييد خيالهم

يشتري العديد من الآباء ألعاب طفولتنا لهذا السبب: اسمح للأطفال بتخيل القصص والاعتقاد بأيديهم بما يريدون إنشاؤه (Lego، Tente).

ومع ذلك ، هذه الألعاب هي سيف ذو حدين و من خلال شرائها ، فإننا نخاطر بتقييد الإبداعوهو عكس ما نعتزم فعله.

بالنسبة لهم هي ألعاب جديدة ، لم يروها أو استخدموها. بالنسبة لنا هي تلك الألعاب التي تم عصرها تمامًا والتي نعرفها من النهاية إلى النهاية والتي نكتشفها ونعيد اكتشافها مئات المرات عندما كنا صغارًا. قد يتسبب ذلك في إغراء أكثر من أب (أو أم) للعب ما لعبه كطفل مع ابنه ("هذا يتم على هذا النحو" ، "يمكنك الآن القيام بذلك" ، "إذا ضغطت هنا ، انظر ماذا يحدث" ، وما إلى ذلك) وأن نعطي الطفل لعبة مضغه ، مع إضافة التاريخ وكل شيء ("إنها الأقوى في المجرة وتطير بين الكواكب لإنقاذ الكون من براثن ...") ، شيء يجب أن نتجنبه على الإطلاق الساحل ، حتى لو كان يكلفنا.

يجب أن يكتشف الأطفال إمكانيات اللعب ويخترعون القصص لهم. (على الرغم من أننا نعتقد أننا ضغطنا عليهم أكثر) ويجب أن نكون واضحين للغاية ، أيضًا ، فيمكننا تقديم واحدة من هذه الألعاب بحماس كبير وأن طفلنا لا يحب ذلك (أنا أستعد إذا غادر Tente متوقفًا في اليوم الأول) .

ماذا تقول الإحصاءات

كشفت دراسة أجريت مؤخرا في مدريد أن سوف 70 ٪ من الآباء شراء لعبة الطفولة المفضلة لديهم مرة أخرى وأن 72 ٪ منهم يحتفظ بالفعل بعض منهم.

أعتقد أن هذا الاستطلاع يعكس تمامًا الشعور العام لكثير من الآباء ، بأننا نحتفظ بذكريات ممتعة للغاية لألعابنا ونحاول استعادتها من جديد لأطفالنا ، على الرغم من أنني مندهش لأن 72 ٪ من أولئك الذين سيشترون الألعاب من طفولتهم بالفعل لدي لهم للمنزل. في منزلي لم يتبق شيء على الإطلاق في تلك السنوات رغم أنه يجب قول كل شيء ، هناك أكثر من شخص يتنقل بيننا وبيننا بعض الإخوة (إذا كان يجب إنقاذ كل شيء ...).